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3多来点大佬吧
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2引言 自2018年Github遭遇1.35Tbps的大流量攻击以来,Tb级别攻击首次出现在大众面前。伴随着物联网、智能终端的蓬勃发展,当前Tb级别攻击已越来越普遍。近日,某安全团队协助客户成功防御了多次1.2Tbps的超大流量攻击。下面将就此次攻击事件简单地向大家进行梳理和分析。 事件回顾 12月2日10:56:32⾄11:49:06,某安全团队一个重要的行业客户突然遭受到159G的DDoS攻击,因该用户长期使用某安全团队高防产品并对长期遭受攻击已习以为常,就以为和往常一样
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3●全球资源弹性调配,轻松应对大型攻击:高防能力抗D产品的核心能力,在这方面,我们在全球拥有上万个专用DDoS流量清洗节点,全网防护带宽超10T;结合实时的全局资源弹性调配机制,可为不同行业属性的中小型客户业务系统抵御大规模流量型DDoS攻击。 ●至强抗CC引擎,秒级响应精准拦截:我们在抗CC攻击方面的行业领先性,坊间甚至流行着这样一句话,叫“流量攻击找某某,CC攻击找某某。”说的就是我们在抗CC攻击方面的业界领先能力。而这一
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19大玖,特地为你去游戏制作吧走了一趟,给你带些人过来,拉客是看到你叫你那个朋友去那点人过来我就用了这个词,不要误会啊!哈哈 ---------自从有了
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510年C/C++游戏后端,有6,7个产品经验,mmo,卡牌,arpg,rts都做过,客户端方面对当前主流引擎不太熟,但每个项目都重度参与过客户端开发,可以当半个用。目前在职,如果有需要兼职,或者一起做点独立游戏的团队,可以联系
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00专业买量视频制作团队接包,配合度高,擅长各类风格,承接各类UE买量视频素材制作,AE买量视频、后期特效包装,MG动画,欢迎大大们来聊聊4游戏发展趋势之一:置入感的深化 首先第一步就是要构建一个虚拟的世界 第二步是要尽量使虚拟的世界占据人的大部分感官 第三步则是尽量减少观赏者所处的现实世界的干扰 总之,置入感是人类一切娱乐艺术形式的重要组成要素之一。一切娱乐艺术形式都以 置入感为其第一个层次的目标,在达成置入感的基础上才能实现更高层次的功能。纵观游 戏发展历史,技术层面的很多进步,其目的都是要提高游戏所能达到的置入感。而今后游 戏技术的发展733、 游戏是如何产生的 游戏是人类,乃至于大自然一切有思维能力动物的本能。 游戏的诞生是原于模仿,动物模仿其父母、兄弟,以游戏的方式学习生存技能,以游戏方式竞争获得“天择”权。 而原始人通过模仿动物,进行各种培训生存技能的游戏,在游戏中总结智慧,令人类不断地进步。(最原始的游戏是“角色扮演”) 人类游戏最早的雏形,原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。 这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社4接游戏定制